Mengenal Perangkat Masukan Dan Pointing Device
A. Perangkat Masukan
Perangkat Masukan adalah suatu unit yang berfungsi sebagai suatu media untuk memasukkan data dari luar komputer ke dalam prosesor atau memory untuk diolah menjadi suatu informasi yang diperlukan.
Perangkat masukan memasukkan data berupa signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program digunakkan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukkan program
Macam – macam perangkat masukan :
1. Keyboard
peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer.
2. Mouse
peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.
3. JoyStick
alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer
4. Scanner
alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copi, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam harddisk komputer
5. Light Pen
alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
6. Digital Camera
alat masukan yang dapat digunakan untuk memasukan data berupa gambar.
7. Microphone
untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer.
B. Pointing Device
Pointing Device adalah antarmuka input yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data ke komputer. Pointing Device termasuk sebagai salah satu kelompok perangkat input (masukan) yang mengontrol pergerakan pointer, Misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, alat tersebut dapat digerakkan kemana saja berdasarkan keinginan penggunanya.
Konsep pointing device dikembangkan pada tahun 1970 oleh Douglas Engelbart yaitu sebagai cara lain untuk memasukkan data/informasi ke dalam komputer selain melalui keyboard. Pointing Devices telah populer dengan pertumbuhan antarmuka pengguna grafis sehingga menjadi salah satu alat yang paling penting dari komputer.
a) Fungsi Pointing Device
Fungsi Pointing device secara umum sebagai berikut :
1. Penunjuk dalam memilikh program/file yang diinginkan.
2. Penunjuk dalam perintah yang diperlukan.
3. Penunjuk kursor yang dikehendaki.
4. Alat bantu dalam meletakkan (posisi) grafik atau gambar.
5. Alat bantu fungsi keyboard yang tidak dapat dilakukan oleh keyboard.
b) Istilah Dan Cara Kerja
Berikut adalah istilah-istilah yang perlu anda ketahui mengenai pointing device :
1. Pointer adalah anak panah yang terlihat di layar yang dapat bergerak sesuai ukuran layar.
2. Pointing merupakan gerakan mouse untuk menggerakan pointer pada layar.
3. Klik yaitu menekan tombol bagian kiri dari mouse satu kali.
4. Double-Klik adalah menekan tombol mouse bagian kiri dua kali secara cepat
5. Klik kanan yaitu menekan tombol sebelah kanan dari mouse satu kali.
6. Drag (geser) yaitu menekan tombol sebelah kiri mouse dan ditahan sambil pointing.
7. Select yaitu meletakkan pointer pada suatu object.
Terdapat banyak peralatan yang berfungsi sebagai pointing device beberapa diantaranya :
a) Pointing Device Berdasarkan Gerakan Obyek, diantaranya adalah:
1. Mouse
2. TrackBall
3. Pointing Stick
4. JoyStick
5. Paddle
6. Jog Dial
7. Steering Wheel
8. Space Ball
9. Yoke
10. JoyPad
11. Wimote
12. Tongue Point
13. Light Gun
14. Laser Pen
b) Pointing Device Berdasarkan Menyentuh Bidang Permukaan, diantaranya adalah:
1. Graphics Tablet
2. Stylus
3. TouchPad
4. DancePad
5. Touch Screen
6. Light Pen
Perangkat Masukan adalah suatu unit yang berfungsi sebagai suatu media untuk memasukkan data dari luar komputer ke dalam prosesor atau memory untuk diolah menjadi suatu informasi yang diperlukan.
Perangkat masukan memasukkan data berupa signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program digunakkan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukkan program
Macam – macam perangkat masukan :
1. Keyboard
peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer.
2. Mouse
peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.
3. JoyStick
alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer
4. Scanner
alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copi, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam harddisk komputer
5. Light Pen
alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
6. Digital Camera
alat masukan yang dapat digunakan untuk memasukan data berupa gambar.
7. Microphone
untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer.
B. Pointing Device
Pointing Device adalah antarmuka input yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data ke komputer. Pointing Device termasuk sebagai salah satu kelompok perangkat input (masukan) yang mengontrol pergerakan pointer, Misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, alat tersebut dapat digerakkan kemana saja berdasarkan keinginan penggunanya.
Konsep pointing device dikembangkan pada tahun 1970 oleh Douglas Engelbart yaitu sebagai cara lain untuk memasukkan data/informasi ke dalam komputer selain melalui keyboard. Pointing Devices telah populer dengan pertumbuhan antarmuka pengguna grafis sehingga menjadi salah satu alat yang paling penting dari komputer.
a) Fungsi Pointing Device
Fungsi Pointing device secara umum sebagai berikut :
1. Penunjuk dalam memilikh program/file yang diinginkan.
2. Penunjuk dalam perintah yang diperlukan.
3. Penunjuk kursor yang dikehendaki.
4. Alat bantu dalam meletakkan (posisi) grafik atau gambar.
5. Alat bantu fungsi keyboard yang tidak dapat dilakukan oleh keyboard.
b) Istilah Dan Cara Kerja
Berikut adalah istilah-istilah yang perlu anda ketahui mengenai pointing device :
1. Pointer adalah anak panah yang terlihat di layar yang dapat bergerak sesuai ukuran layar.
2. Pointing merupakan gerakan mouse untuk menggerakan pointer pada layar.
3. Klik yaitu menekan tombol bagian kiri dari mouse satu kali.
4. Double-Klik adalah menekan tombol mouse bagian kiri dua kali secara cepat
5. Klik kanan yaitu menekan tombol sebelah kanan dari mouse satu kali.
6. Drag (geser) yaitu menekan tombol sebelah kiri mouse dan ditahan sambil pointing.
7. Select yaitu meletakkan pointer pada suatu object.
Terdapat banyak peralatan yang berfungsi sebagai pointing device beberapa diantaranya :
a) Pointing Device Berdasarkan Gerakan Obyek, diantaranya adalah:
1. Mouse
2. TrackBall
3. Pointing Stick
4. JoyStick
5. Paddle
6. Jog Dial
7. Steering Wheel
8. Space Ball
9. Yoke
10. JoyPad
11. Wimote
12. Tongue Point
13. Light Gun
14. Laser Pen
b) Pointing Device Berdasarkan Menyentuh Bidang Permukaan, diantaranya adalah:
1. Graphics Tablet
2. Stylus
3. TouchPad
4. DancePad
5. Touch Screen
6. Light Pen